이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 태도(몬스터 헌터 시리즈) (문단 편집) === [[몬스터 헌터 크로스]] / [[몬스터 헌터 더블 크로스]] === {{{#!wiki style="max-width: 800px" ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px -5px -10px;" [[파일:mhx_LS.jpg|width=100%]]}}}||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px -5px -10px;" [[파일:external/game.capcom.com/11_2_1_1.jpg|width=100%]]}}}||}}} >넓은 공격 범위, 빈틈없는 빠른 공격이 가능한 무기. 연기게이지를 소모해 발동하는 「기인베기」는 튕기지 않는 공격이 가능하다. 「기인베기」 연속공격의 피니시인 「기인대회전베기」를 몬스터에게 맞춰 공격력이 상승하는 특징이 있다. [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/action/weapon/02.html|#]] ||{{{#!folding 더블 크로스 기준 모션 배율 [펼치기/접기] || 공격명 || 모션배율[* 소괄호()는 연기 게이지 없을 때 사용시 모션치이다.] || 특징 || || 점프 내려베기 || 24 || || || 점프 기인베기 || 30(16) || || || 점프 기인 2단베기 || 12+36(4+16) || || || 발도베기 || 26 || || || 종베기 || 26 || || || 찌르기 || 14 || || || 베어올리기 || 18 || || || 베어올리기(회피후) || 15 || || || 베어내리기 || 24 || || || 좌우 스텝베기 || 24 || || || 기인베기 1단 || 30(18) || || || 기인베기 2단 || 30 || || || 기인베기 3단 || 12+14+34 || 기인베기 2단, 기인 전진베기 후 이행가능 || || 기인 큰회전베기 || 44 || 공격 히트시 연기 게이지 1단계 강화 || || 기인 전진베기 || 30(18) || 스텝베기 후 이행가능. || ||||||<:> '''에어리얼 스타일''' |||||| || 점프 2연베기 || 18+18 || 연기 게이지 백색 이상부터 사용가능. || || 에어 점프 기인베기 || 30 || 연기 게이지 강화 되어있지 않는 상태에서만 사용가능. || || 점프 기인 2연베기 || || 연기 게이지 백색 이상부터 사용가능, 2연베기 사용 후 바로 기인 큰회전베기로 이행 가능. || ||||||<:> '''무사도 스타일''' |||||| || 일문자베기 || 26 || 저스트 회피 성공 후 파워런 상태에서 사용 가능 || || 기인무쌍베기 || 28+80 || 공격 히트시 연기 게이지 1단계 강화 || ||||||<:> '''브레이브 스타일''' |||| || 기인베기 1단 || 28(16) || || || 기인베기 2단 || 30 || || || 기인베기 3단 || 12+14+34 || || || 점프 기인베기 || 30(16) || || || 납도 캔슬 횡베기 || 22 ||<|3> 납도 캔슬 공격 히트시 일반공격 보다 브레이브 게이지를 2.5배 많이 축적가능하다. || || 납도 캔슬 기인 전진베기 || 30(21) |||| || 납도 캔슬 스텝 베기 || 24 |||| ||||||<:> '''브레이브 스타일 - 브레이브 상태''' || || 기인베기 1단 || 28(16) || 사용시 "전방"에 3프레임의 패링 포인트가 발생. 패링 포인트에 공격판정이 닿을 시 강 기인베기 1단으로 이행. || || 강 기인베기 1단 || 51 || 기인베기 1단 패링 성공시 발생. 공격 적중시 연기 게이지 회복, 강 기인베기 2단으로 이행 가능 || || 강 기인베기 2단 || 30 || 기인베기 2단과 강 기인베기 1단으로 반격 성공 후 사용가능. || || 강 기인베기 3단 || 25+70 || 무사도 스타일의 무쌍베기랑 달리 연기 게이지 강화 효과가 없으며, 모션치를 약간 하향하고 후딜레이가 짧아진 사항 || || 점프 2연 기인베기 || 12+36(8+20) || || ||||||<:> '''연기 게이지''' |||||| |||||| 연기 게이지가 최대로 차오를 시 30초 동안 예리도 보정 *1.13 || |||||| 연기 게이지 백색일 시 모션배율 ×1.05 || |||||| 연기 게이지 황색일 시 모션배율 ×1.1 || |||||| 연기 게이지 적색일 시 모션배율 ×1.2 || |||||| 연기 게이지 청색(브레이브 상태)일 시 모션배율 × 1.15 || }}}|| 4 무렵부터 악화 일로를 걷던 태도가 모처럼 강화되었다. 추가된 수렵 기술들도 꽤 쓸만하며 연기 게이지 초기화도 사라졌고, 모션배율도 미묘하게 올랐다는 의견이 있다. 몬스터 헌터 크로스에 추가된 수렵기술 '''연기해방원월베기'''는 사용시 연기 게이지가 일정 시간 동안 최대 상태로 유지된다. 이 상태에서 기인베기로 극딜을 하거나 재빨리 연기 게이지를 강화하는 식의 운영[* 4G 기준으로 설명하면 단차공격 성공 후 몬스터가 다운됐을때 최단루트 연계기로 운용하면 아슬아슬하게 연기 게이지를 무려 2단계나 강화할 수 있다. 첫번째 대회전기인베기 적중 후 몇번 때려서 연기 게이지를 채워야하는 시간이 걸리지만 연기 게이지가 일정시간동안 맥스면 4G태도보다 더 빠르게 연기 게이지 강화가 가능하다.]이 가능하다. 연기 게이지의 연속적인 유지라는 측면에서는 상당히 유리한 전법이나, 게임이 출시되고 시간이 흘러 메타가 연구된 이후로는 효율이 떨어져서 별로 쓰이지 않는다. 2015년 9월 2일에 방송된 캡콥 티비 영상에서 빨강까지 강화된 상태에서 시간 경과시 초기화 되지않고 노랑으로 내려가는 장면이 나왔다. 스트라이커 스타일의 특징인지 다른 스타일에도 적용되는지 명확하지 않은 상황. 이후 체험판에서 모든 스타일 공통 연기 게이지가 3rd, 3G 시절 사양인 걸로 판명되었다. 수렵기술 X 스타일 해설 영상에서 무사도 스타일의 저스트 회피 후 일문자베기, 기인무쌍베기 만으로 연기 게이지를 강화할 수 있는게 확인되었다. 기존 최소 4타 후[* 회피베기 후 기인베기2 연계] 큰회전을 맞혀야 연기 게이지를 강화하던 것과 비교하면 훨씬 쉽게 게이지를 강화할 수 있다. 크로스 체험판에서 무사도 스타일은 큰회전베기를 못 쓰는 것이 판명되었다. 기인 큰회전베기는 못 쓰지만 첫 조우 때 포효를 하는 몹과 싸울 경우 포효 전에 기인무쌍베기에 필요한 연기 게이지를 체우고 포효 때 저스트 회피를 하면 시작부터 흰색 게이지로 싸울 수 있다. 근데 문제는 게이지를 강화하고 나서 후딜이 상당하다.[* 큰회전베기 정도의 후딜이다.] 다행인 점은 수렵기술로 그 후딜을 바로 캔슬할 수 있다. 가드가 없는 관계로 디노발드 등의 패턴이 기민한 몬스터들을 상대론 힘들어지는 부분이 있다. 다만 대검, 슬래시액스, 차지액스 등의 무기보다는 훨씬 신속하며 무기 자체의 공격 판정이 길기 때문에 몬스터의 패턴을 충분히 파악하고 빈틈마다 기인베기를 1~2회씩 적극적으로 끼워 넣으면 딜은 검사 무기군 중 최상급에 속하게 된다. 게다가 부시도 스타일이라면 기인무쌍베기나 앵화기인참으로 인해 상시 빨간 연기 게이지를 유지할 수 있게 되었기 때문에 자체 대미지 상승량도 무시할 수 없다. 성능상 정점을 찍은 트라이 이후론 붉은색 연기 게이지 상태에서 게이지 소모시 바로 기인강화상태가 풀려버리고, 대미지량도 최소 노란 게이지를 유지하지 못하면 영 좋지 않은, 말 그대로 답이 없는 무기였지만, 이번 크로스에서부터는 굳이 대회전기인베기까지 갈 것 없이 앵화기인참, 혹은 부시도 스타일의 기인무쌍베기, 에어리얼의 공중기인베기 콤보 등으로 기인강화 단계를 손쉽게 올릴 수 있게 변경된 데다가 연기 게이지 상태 종료시 초기화가 아니라 노란색 게이지 상태로 내려가게 변경되었다. 덕분에 빨강 진액 상태를 유지하지 않으면 안 되는 조충곤, 병 충전과 방패강화 타이밍을 항상 재고 있어야 하는 차지액스 등에 비해 공격력 버프를 유지하는 것이 손쉽다. 버프형 무기 중에서는 가장 손쉽게 버프 상태를 유지할 수 있고, 딜까지 상위권을 차지하는 무기. 후속작인 더블크로스에서는 '''브레이브 스타일'''의 추가로 인해 다시 한번 날아올랐다. 가드 가능한 공격을 대상으로 전부 '''카운터공격'''을 시전할 수 있다는 정신나간 사양으로, 운용 난이도는 상당한 편이지만 그만한 보답을 해주는 고성능 무기군이다. 기존 시리즈의 태도를 좋아하던 유저들에게는 '<대검을 깎아서 만들어 방어력을 포기한 대신 공격에 치중한 무기>라는 컨셉을 기본부터 뒤엎어 버렸다', '반격기나 카운터로 곡예를 하지 않으면 싸울 수가 없다' 등의 반감을 사고 있기도 하지만, 브레이브가 너무 강력할 뿐 기존의 스타일을 유지하는 길드, 스트라이커 태도 역시 충분히 우수한 클리어타임을 보여주고 있으므로 취향에 맞게 선택할 수 있다. 실제로 길드 태도 초특개 솔플 영상도 꽤 있다. 다만 부시도는 더블크로스에서 폐급이 되어서 일부 매우 느린 몬스터가 아니라면 거의 사용 불가능.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기